Beskrivelse
Man kan slagte, kokkerere, brygge, så og høste.
Man kender til urter, planter og eksotiske ingredienser.
Gift og drikke
Disse består af en række ingredienser af varierende sjældenhed som kan købes eller findes i naturen (se overlevelse) eller på monstre. Slå Årv+Øko,
Hyppige ingredienser 1 gp (1 eksemplar (5) pr. ½ time)
Almindelige ingredienser 5 gp (1 eksemplar (8) pr. ½ time)
Sjældne ingredienser 20 gp (1 eksemplar (16) pr. 1 time)
Yderst sjældne ingredienser 100 gp (1 eksemplar (25) pr. 1 time)
Mange monstre kan parteres med ingredienser til følge. Hvis DM tillader det kan følgende tjek slås int+økonoma (7).
1 succes = 1 almindelig
2 succeser = 1 sjælden
3 succeser = 1 alm+ 1 sjæ
4 succeser = 1 yderst sjælden
5 succeser = 1 yderst sjælden + 1 sjælden
Gift på våben
Man kan forgifte sit våben så det giver xtra skade eller en effekt når man rammer. Først skal man have lavet giften. Her slår man Int+Øko med de diffs. der er anført nedenunder. Derefter tager det som basis 20 segmenter at påføre giften som modificeres efter behændigheds speed reduktion. Dette skal gøres i runden umiddelbart før en kamp starter eller undervejs i kampen. Gifte med effekter varer i halvdelen af evne runder efter påførsel.
Umiddelbar Skade (1 hyp+1 alm)
+2 pr. succes (10)
Ved førstgivne skade giver den bonus og skal dererefter prepareres og påføres påny.
Sløvhed (2 alm)
-4 på initiativ pr. succes (9)
Svækkelse (1 alm+1 sjæ)
Gifte har dobbelt effekt (12)
Svie (1 alm + 1 sjæ)
-1 tohit/forsvar pr. succes (10)
Helbredelses og vitalitetsdrikke
Tager 20 segmenter at påføre eller drikke.
Salve (1 alm + en sjæ)
Helbreder 1 sår (9)
Opkvikker (1 hyp+1 alm)
2 extra chi tilbage i runden pr. succes (7)
Mana (1 hyp + 1 yd sjæ)
Giver en mana tilbage (12)
Konsume gifte
Disse gifte skal spises eller drikkes for at have effekt (20 segmenter). Offeret får et save helbred+kondition (evne+7)
Vedvarende skade (2 alm+1sjæ)
Giver et sår pr. succes (7) efter følgende rate
1 succes: 1/time
2 succeser: 1/halve time
3 succeser: 1/10 minutter
4 succeser: 1/pr. minut
5 succeser: 1/runde
Søvn (2 hyp+1alm)
Offeret falder i dyb søvn (8) efter følgende rate
1 succes: 1 time
2 succeser: 3 timer
3 succeser: 6 timer
4 succeser: 10 timer